POO (Programación Orientada a Objetos), public, private y clases en Java - 1
Para entrar al conocido mundo de la programación orientada a objetos en Java se necesita comprender el concepto de clase y sus utilidades. Para esto resaltaremos dos puntos: La definición y su e structura. 1. En Java, las clases son la base para la programación orientada a objetos (POO). Una clase es una plantilla o modelo que define un conjunto de propiedades y comportamientos comunes que comparten los objetos que se crean a partir de ella. 2. Para definir una clase en Java, se utiliza la palabra reservada “class”, seguida del nombre de la clase. Dentro de una clase se pueden definir variables, métodos y constructores. Los métodos son funciones que se definen dentro de una clase y se utilizan para realizar operaciones específicas. Veamos un ejemplo: Supongamos que has creado una clase llamada "Estudiante" que hace referencia a un estudiante universitario. Para crearla, debes hacer clic derecho en la c...